TREHMER FILM

Симуляции воды и ткани выполнялись по отдельности. Симуляция ткани заняла около двух часов, а финальная водная симуляция воды - около сорока часов.
Финальное изображение, которое представлено выше, получается благодаря beauty рендеру. Дополнительные пассы использовались лишь для точно сведения со съёмочным плейтом.

Микс самых сложных VFX шотов

Стирка

 

Один из самых сложных шотов из всего фильма. Режиссер снял два дубля и хотел сшить их в одном, планируя использовать частично CGI воду в реальном времени. Но в дальнейшем мы пришли к решению заменить полностью воду и ткани для большего контроля над симуляцией.

Миллионы частиц и трехмерных элементов!

... а в результате получается гладкая форма!

Несколько первых тестов

А вот несколько скетчей для открывающих фильм шотов

Колодец

Именно в этом шоте мы видим, как бес внутри главного героя позволяет ему справиться с почти невозможной задачей - очистить очень старый заброшенный колодец и превратить грязь внутри него в питьевую воду.
Поэтому мы решили совместить некоторый эффект трейла с таймлапсом. Для этого шота мы сделали десятки дублей и тонну ротокопинга!

Во время съемки камера была залочена. Таким образом, чтобы придать ей немного жизни, мы сделали повторение с low poly геометрией. Также это очень пригодилось для столкновений воды. 
Для всплесков и брызг мы сделали риг, который позволил быстро и легко создать 20-30 брызг одновременно от разных художников.

Это самый сложный композный шот, который мы когда-либо делали! Финальный композ состоит из более чем трех тысяч нод!

Set extension

Оригинальный плейт

Каркас

Финальный вариант

Еще один шот на этой же локации

Появление Легиона

В этом шоте мы видим явление беса Легиона, который живет внутри главного героя (Иван Семенович). Режиссер хотел, увидеть, как Легион легко покидает тело Ивана, который очень устал от его постоянных нашептываний. Шот был снят в два дубля с аналогичными движениями камеры по рельсам без специального регулятора. Мы стабилизировали эти два шота, сделали matchmove и соединили их так, чтобы один персонаж будто сидел за другим. Мы засетапили просто персонажа, которого впоследствии использовали для эмиссии дыма

Первоначальный концепт

Финльный вариант

Рендер дыма

VFX брейкдаун

И еще несколько шотов

Low poly characters для FX 

Немного статистики

6 месяцев постпродакшена

Всего 100 шотов

 

12 комплексных (FullCG, FX set extension)

28 - немного композа, немного 3D

70 - клинапы

 

8.5 Tb использованного места на диске :)